quinta-feira, 29 de setembro de 2011


Ergonomia

A ergonomia procura optimizar as condições de trabalho, segundo critérios de eficiência, conforto e segurança.
Do grego ( Ergo- trabalho, Nomos- regras), A Ergonomia é o estudo do relacionamnto entre o homem e o seu trabalho, equipamento , ambiente e , particulamente, para que exista maior produtividade com menor prejuíso mental, com aplicação dos conhecimentos de anatomia e fisiologia na solução dos problemas surgidos desse relacionamento.

A Ergonomia pode ser aplicada em vários sectores de actividade (Ergonomia Industrial, hospitalar, escolar, transportes, sistemas informatizados, etc.). Em todos eles é possível existirem intervenções ergonómicas para melhorar significativamente a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho. A Ergonomia actua em todas as frentes de qualquer situação de trabalho ou lazer, desde os stresses físicos nas articulações, músculos, nervos, tendões, ossos, etc., até aos factores ambientais que possam afectar a audição, visão, conforto e principalmente a saúde.



" Ergonomia é a ciência que objetiva adaptar o trabalho ao trabalhador e o produto ao usuário."






Em que sectores pode ser utilizada a ergonomia ?
  • Na definição de tarefas de modo que sejam eficientes e tenham em conta as necessidades humanas, tais como, pausas para descanso e turnos de trabalho sensíveis, bem como outros fatores, tais como recompensas intrínsecas do trabalho em si.

  • No desenho de equipamentos e organização do trabalho de modo a melhorar a postura e aliviar a carga de trabalho no corpo, reduzindo assim as Lesões Músculo-Esqueléticas do Membro Superior e as Lesões resultantes de Trabalho Repetitivo.

  • Na arquitetura da informação, de modo a que a interpretação e uso de guias, sinais, seja mais fácil e sem ocorrência de erros.

  • Na criação de ações de formação para que todos os aspectos do trabalho sejam compreendidos pelos trabalhadores.

  • No desenho de equipamento militar e espacial - casos extremos de resistência do corpo humano.

  • Na concepção de ambientes de trabalho, incluindo a iluminação e a temperatura ambiente, de modo a satisfazer as necessidades dos utilizadores e das tarefas executadas. Onde seja necessário, na concepção de equipamentos de proteção individual para o trabalho em ambientes hostis.

  • Nos países em desenvolvimento, a aceitação e eficiência do uso de tecnologia básica podem ser melhoradas significativamente.

A Ergonomia usa os conhecimentos adquiridos das habilidades e capacidades humanas e estuda as limitações dos sistemas, organizações, atividades, máquinas, ferramentas, e produtos de consumo de modo a torná-los mais seguros, eficientes, e confortáveis para uso humano.



Sintomas associados à má postura quando trabalhamos no computador

  • A má postura no computador leva a dores crónicas no pescoço/ombros e dores de cabeça .

  • A postura e a coluna.







Dispositivos utilizados na realidade virtual

Dispositivos: luvas, capacete, óculos, rato, joystick. Roupa VRMLA para a Realidade Virtual é uma indumentária que permita a interacção com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento óptico de marcadores tem sido o mais utilizado.



Realidade Virtual


A realidade virtual é considerada um modo de visualização, manipulação e interacção com computadores, onde se substituem ecrãs por projectores e teclados por luvas de dados que controlam os movimentos do utilizador.


Com o avanço tecnológico dos equipamentos computacionais, existem hoje inúmeros interfaces homem-computador que permitem ao indivíduo experimentar diversos ambientes virtuais em tempo real, interagindo com os mesmos. O objectivo é viver experiências num outro mundo, movimentando-se, fazendo escolhas e manipulando objectos.
Através da percepção e da imagem captada o cérebro constrói um modelo que designamos de realidade. Na realidade virtual são criados mundos tridimensionais, onde cada um de nós pode interagir com diversos objectos e adquirir novas sensações. Mundos sensoriais onde a criatividade abre portas para o futuro.




computador futuro invencao realidade virtualcomputador futuro invencao realidade virtual
Interactividade


A interatividade traduz, mais particularmente, uma qualidade técnica das chamadas máquinas ``inteligentes'', qualidade técnica que investe nessas máquinas um conjunto de propriedades específicas de natureza dinâmica, pois elas alteram-se com a própria evolução técnica.

As novas tecnologias aliada aos meios de comunicação proporcionaram novas formas de ação entre os indivíduos, ampliando-se o conceito de interatividade. Nossa sociedade é cada vez mais digital e assistimos à uma revolução nas relações interpessoais.
Não há dúvida de que a interatividade é o diferencial nas questões que envolvem a internet. Não só porque a rede é um meio interativo por excelência, mas também pelo facto de que um determinado site que não explora interatividade certamente não alcançará os seus objetivos na maioria das vezes. Isso porque o usuário está cansado de tudo aquilo que é estático.


terça-feira, 27 de setembro de 2011

Interface gráfica

Em informática, interface gráfica do utilizador  (abreviadamente, GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do sistema operacional.




A forma como os humanos interagem com os computadores sempre foi uma preocupação da indústria da informática. Durante algumas décadas, essa interação passou da linha de comando, em modo texto, para desktops em três dimensões e softwares que aceitam comandos por voz ou gestos com o propósito de facilitar e tornar mais intuitiva a utilização das máquinas.
Como boa parte das tecnologias existentes, a ideia de uma Interface Gráfica do Usuário (GUI) começou muito tempo antes de possuirmos a tecnologia necessária para implementá-la. Uma das primeiras pessoas a pensar nessa possibilidade foi o engenheiro, inventor e político Vannevar Bush.




sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Olááááá :D
Este é o nosso blog ! Somos a Carla Marques e a Beatriz Leite e somos da Escola Secundaria S.pedro de vila real e é aqui que apresentamos videos, imagens e várias apresentações durante o ano. Esperemos que desfrutem dos momentos com prazer e dedicação!